Zinciri Kırma
Glossar

Auslöser, Routine, Belohnung

Die drei Bausteine der Gewohnheitsschleife: der Auslöser, der das Verhalten startet, die Routine als Verhalten selbst und die Belohnung, die dem Gehirn die Wiederholung beibringt.

Auslöser, Routine und Belohnung sind die drei konkreten Teile, aus denen die von Charles Duhigg popularisierte Gewohnheitsschleife besteht. Der Auslöser ist der Reiz, der das Gehirn zündet: eine bestimmte Uhrzeit, ein Ort, eine Stimmung, eine Person oder etwas, das du unmittelbar davor getan hast. Er sagt dem Gehirn, welches automatische Verhalten es starten soll. Die Routine ist das ausgelöste Verhalten selbst — eine körperliche Handlung, eine geistige Gewohnheit oder eine emotionale Reaktion. Die Belohnung ist der Ertrag, der die Schleife schließt; an ihr entscheidet das Gehirn, ob die Abfolge es wert ist, gespeichert und später erneut ausgeführt zu werden. Wer eine Gewohnheit analysieren will, benennt am besten zuerst diese drei Teile getrennt: Welcher Auslöser bringt dich in Gang, was genau ist die Routine, und welche Belohnung jagt das Gehirn eigentlich? Eine schlechte Gewohnheit ändert man meist, indem man Auslöser und Belohnung konstant hält und nur die Routine dazwischen austauscht. Die Kettenmethode baut dieses Trio bewusst auf: Sie verankert eine Aufgabe täglich am selben Auslöser, hält die Routine einfach und mit einem Fingertipp erledigt und verwandelt den Abschluss in ein sichtbares Kettenglied — eine greifbare Belohnung. Mit jedem Tag wird die Bindung zwischen den drei Bausteinen stärker.

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